Hebben Nintendo en Sony ook last van FOMO?
Uit het departement: “Fear of Missing Out in de videogame industrie”
Fear of Missing Out, beter bekend als FOMO, wordt de nieuwste videogame sensatie. Microsofts -overeenkomst van 69 miljard dollar om Activision te kopen, dreigt de sector overhoop te halen. Sony en Nintendo, de makers van respectievelijk de PlayStation- en Switch-consoles, zullen onder druk komen te staan om gedurfdere fusie- en overnamestrategieën te overwegen.
King of Content
Cloud gaming platformen leven bij gratie van de games die ze in catalogus hebben, of waarvan ze de verdeelrechten hebben. Content (lees: games) blijft koning, nietwaar? Dat gaat op voor intern en extern ontwikkelde games, zodat Google, Amazon, Facebook, Microsoft, Sony lonken naar ontwikkelaars van videogames om de exclusieve inhoud te beveiligen én om de eigen productiecapaciteit te ontwikkelen. Spelletjesproducenten zijn de voorbije jaren dan ook duidelijke beurswinnaars geweest, omwille van de vele overnames, maar ook omdat populaire games door de opkomst van cloud gaming keer op keer opnieuw kunnen worden gevalideerd. Dat leidt bij een succestitel tot stijgende recurrente inkomsten.
Alle ogen op Japan
Alle ogen zijn gericht op Japan, een van de machtcentra van de industrie. Nintendo, maker van Super Mario, heeft meer dan 9 miljard dollar in kas, maar bouwt liever dan dat het koopt. Het bedrijf nam vorig jaar een ontwikkelaar over voor een niet nader genoemd bedrag, zijn eerste grote overname sinds 2007. De grotere rivaal Sony heeft het drukker gehad, met ongeveer een half dozijn aankopen in 2021; dit waren echter allemaal kleine en niche gamestudio's.
Nu Sony en Nintendo deze week hun financiële resultaten bekend moeten maken, zullen investeerders op zoek gaan naar paaseieren, of verborgen aanwijzingen over hoe ze van plan zijn te reageren op de consolidatie.
- Sony: Onzekerheid over hoe Sony een agressieve overnemende partij als Microsoft kan bijbenen, heeft sinds de aankondiging van de Activision-deal bijgedragen aan het wegvagen van meer dan 20 miljard dollar aan marktwaarde. De PlayStation 5 mag dan populairder zijn dan de Xbox van Microsoft, maar de abonnementsdienst van het Amerikaanse bedrijf, waarmee gamers op elk apparaat kunnen spelen, heeft al meer dan 25 miljoen klanten.
- Nintendo: Nintendo lijkt al even onvoorbereid. De verkoop van Switch heeft zijn hoogtepunt bereikt en de operationele winst zal naar verwachting met 12% dalen in het fiscale jaar dat eindigt op 31 maart. Furukawa heeft ook zijn voeten gesleept in mobiele en andere groeigebieden. De aandelen worden nu verhandeld tegen 16 keer de verwachte winst voor volgend jaar, vergeleken met 21 keer aan het begin van 2020, wat er verder op wijst dat het tijd is om in de aanvalsmodus te gaan.